Disney’s Hotel Santa Fe: la storia più complessa da raccontare

Avatar Il Mio Viaggio a Disneyland | Maggio 3, 2022 0 Likes 0 Ratings

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“La storia più complessa raccontata a Disneyland Paris”

Di tutti gli hotel di Disneyland Paris, l’Hotel Santa Fe è quello più criticato dai fan e dai visitatori. Viene spesso definito un banale paesaggio di cemento con parcheggi che punteggiano l’intera proprietà. Secondo molti, l’hotel manca del tema delle altre località di Disneyland Paris.

Con questo articolo vogliamo proporvi questo bellissimo Hotel da una prospettiva diversa in modo da apprezzarlo come un eccezionale pezzo di architettura sottilmente a tema. Per me, è l’hotel più accattivante e narrativo di tutti, perché è meno ovvio nel suo simbolismo a tema. I suoi cortili sono il luogo ideale per soffermarsi in un pomeriggio caldo e soleggiato, mentre tutti gli altri sono nei parchi…

Partiamo dalla storia del Santa Fe. 

L’Hotel Santa Fe è stato progettato dal signor Antoine Predock. Predock è un cosiddetto architetto site-specific. Ciò significa che i suoi progetti corrispondono e si evolvono dall’ambiente per cui sono stati creati. Quindi, lavorare su un hotel per Disneyland Paris Resort  è stata una grande sfida: il sito era una tela bianca, una tabula rasa. Non c’era niente con cui potesse relazionarsi. Era un luogo vuoto per la sua immaginazione.

Predock ricorda: “Il concetto di ‘tema’ di un edificio in Francia era pericoloso. Quanto potrebbe essere letterale? Quanto dovrebbe essere nostalgico? Dovrebbe essere lì? Volevo proiettare una visione dell’Occidente che mi circonda ogni giorno: un luogo di immaginazione. Ho pensato che il progetto dovesse essere come un film di Wim Wenders, come “Paris, Texas”, piuttosto che avere la dolcezza e la nostalgia di Santa Fe”. L’Hotel Santa Fe è stato progettato per diventare una tela per l’immaginazione degli ospiti che vi soggiornano.

Questo collage riassume bene le idee principali per l’hotel. Si possono facilmente identificare molti elementi del progetto finale: la linea gialla, la fauna, il cinema, l’architettura in mattoni  e molto altro. Predock ha creato questo collage per presentare il suo concept al signor Michael Eisner. Eisner ne fu subito entusiasta. Il collage era così grande che lo guardarono e ne discussero sul prato della casa di Eisner a Malibu.

 

Il progetto di Predock prevedeva un edificio comune (posizionato sotto uno schermo cinematografico drive-in con il ritratto del personaggio di Clint Eastwood “L’uomo senza nome” di “Dollars Trilogy” di Sergio Leone),  e un parco giochi per bambini. Poiché non esisteva un paesaggio con cui relazionarsi, Predock dovette crearne uno.I pueblos al confine del fiume Rio Grande sono molto più alti di quelli vicini agli edifici comuni e per questo possono fungere da sfondo per il Hotel.

Predock ha organizzato i pueblos lungo cinque percorsi per accendere l’immaginazione degli ospiti: “L’hotel ha una serie di percorsi come sistema organizzativo. Ogni sentiero parte dall’edificio orizzontale dei comuni. I sentieri creano una matrice di eventi e una serie di esplorazioni particolarmente orientate ai bambini. L’esplorazione si svolge in un’architettura specifica per la Francia in termini di protezione dal vento e esposizione al sole”. I cortili lungo i sentieri creano ciascuno un microclima.

 

Il sentiero dello spazio infinito
“The Trail of Infinite Space ritrae l’ampiezza del terreno occidentale rispecchiando l’infinito del cielo sopra; il confine tra loro, l’orizzonte, è sempre visibile e irraggiungibile. Il sentiero è segnato da una linea gialla che inizia nel parcheggio antistante l’hotel. “Richiama la linea gialla senza fine della grande autostrada americana”.

“Il primo elemento del percorso è lo schermo del film drive-in sopra l’edificio dei comuni, che è centrato su una vera linea gialla. In origine, lo schermo era una tabula rasa, un piano vuoto su cui proiettare le proprie fantasie, ma [sebbene a Eisner non piacesse l’idea di uno schermo vuoto] alla fine fu scelta un’immagine di Clint Eastwood”.

Continua Predock: “La linea gialla prosegue, l’hotel sembra convergere attorno ad essa, esagerando la sensazione di spazio infinito. Alla fine del sentiero c’è un disco di acciaio inossidabile. Simile a un UFO, il disco taglia il terreno, interrompendo la scia. La linea segna l’asse centrale dell’hotel.”

Il cosiddetto edificio dei beni comuni è una struttura straordinariamente semplice e quindi autentica. Questo è esattamente il tipo di edificio funzionale che si potrebbe trovare lungo le autostrade attraverso il deserto.  L’interno dell’edificio dei beni comuni è quasi nel suo stato originale del 1992 e si appoggia pesantemente sui progetti della Route 66 e dei nativi americani.

Una caratteristica attraente e spesso trascurata di questo edificio è il ponte di osservazione. È una rotonda, che collega il ristorante e il bar con il parco giochi per bambini sull’altro lato del complesso. Il parco giochi ricorda le “rovine” di un antico villaggio anasazi ed è il più bel parco giochi dell’intero resort.

Il sentiero dell’acqua
Il Sentiero dell’Acqua (simboleggiato da un pesce) ricorda l’importanza dell’acqua nel deserto L’edificio 33, il più alto, è il momento clou del percorso. La struttura è caratterizzata da una splendida cascata d’acqua.

“Ad un certo punto l’acqua si tuffa lungo un corso di cento piedi. Quando raggiunge il livello del suolo, viene scaricato in due direzioni. Un canale è ordinato geometricamente. Quasi come un canale di irrigazione, attraversa una serie di cortili interrotti da una peschiera triangolare e dalla danza degli irrigatori [che si trova accanto all’edificio 30]. L’altro canale è naturalistico. L’acqua percorre il letto roccioso di un torrente fino a raggiungere un evento geotermico: il torrente che sgorga dalle rocce.”

“The Trail of Water suggerisce attività geotermica, miraggi del deserto, irrigazione intensa, ruscelli di montagna e irrigatori per prati suburbani”.

Il sentiero dei manufatti
The Trail of Artifacts parla di oggetti lasciati nel deserto. “Suggerisce i resti non solo di antichi insediamenti ed eventi storici, ma anche di abitazioni moderne, sviluppo industriale e turismo”. Il sentiero è simboleggiato da un serpente (che si trova accanto all’edificio 18).

È “organizzata lungo un percorso di piastrelle rotte color acquamarina ispirate alla fibbia della cintura preferita dall'[architetto] con intarsi turchesi. C’è un grandissimo Cactus .  Lungo il sentiero c’è anche una collezione di auto arrugginite. [L’architetto] le ha trovate in parti su North Fourth Street ad Albuquerque: una Plymouth del 1932, un pickup Chevy del 1946 e una Ford Fairlane del 1957”.

“Tutte le auto sono state imballate in container, spedite a Houston e poi in Francia, dove sono state incastonate in un cortile [precedentemente situato tra gli edifici 12 e 15], suggerendo l’erosione e il deterioramento del deserto. Un meteorite in fibra di vetro si schianta sulla cima di un edificio alla fine del sentiero. Queste icone del deserto sono altrettanto interessanti e onnipresenti come le rovine di adobe [del parco giochi]”.

Il sentiero della Monument Valley
Il sentiero della Monument Valley (chiamato anche “Il sentiero dei monumenti”) “si riferisce a spettacolari formazioni geologiche a cavallo di una pianura sconfinata”.

I pueblos lungo questo percorso “contengono frammenti dislocati di edifici, alcuni ruotati assialmente [per esempio in cima all’edificio 46]. Qui [Predock] è stato influenzato dai paesaggi riassemblati dei cartoni animati ‘Road Runner’ e ‘Krazy Kat’. Voleva includere qualcosa del modo in cui quei cartoni usavano rocce impossibilmente in equilibrio per significare l’esistenza di un regno fantastico. Un roadrunner al neon si trova all’inizio del sentiero.

 

Il sentiero delle leggende
Infine, c’è il Sentiero delle Leggende, simboleggiato da un bufalo bianco. Questo percorso rende omaggio alle “leggende derivate dall’atto di domare sia le persone che gli ambienti [nel sud-ovest] e i personaggi straordinari che hanno portato avanti quella dottrina”.

Il percorso “inizia con un vulcano [che si trova accanto all’edificio 58] e quattro edifici archetipici occidentali [55, 56, 57, 58], tutti contenenti camere per gli ospiti: un blocco metallico dorato suggerisce la corsa all’oro; un blocco metallico d’argento, monete o una banca; un blocco di cemento grezzo, un carcere e un blocco rosso, un bordello. Un edificio in bianco e nero [50] è deformato, ad angolo. È un pezzo dissonante che ricorda i miti del cappello nero/cappello bianco dell’Occidente: la tensione tra il bene e il male”.

L’Hotel Santa Fe è molto più complesso e ambivalente nel suo messaggio rispetto agli altri hotel del resort. In effetti, l’Hotel Santa Fe ha molte storie individuali da raccontare. Queste storie spesso non sono facili da capire. Ma sono tutti belli e significativi in ​​un modo molto speciale.

Ho avuto la possibilità di vagare per i giardini di questo posto magnifico in un caldo e soleggiato pomeriggio della scorsa estate. Sembrava che non ci fosse nessun altro, tranne alcuni membri del personale.

Ho percorso ogni sentiero, scattato foto e guardato i vari oggetti Predock collocati in tutta la proprietà. Ho scalato il serpente di cemento e la “montagna” da cui l’acqua scende a cascata nella valle. Ho ammirato gli edifici d’oro e d’argento che sembravano incredibili alla luce del sole.

Il luogo era tranquillo e misterioso, eppure familiare…

Durante la sua ristrutturazione, tutti i sentieri / il tema originale sono stati rimossi  e l’hotel oggi è  occupato dai personaggi di “Cars” Disney / Pixar.

L’originale Hotel Santa Fe era una perla nascosta che sicuramente avrà stupito  chiunque ami l’architettura!


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Written by Il Mio Viaggio a Disneyland


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